Het is volkomen logisch om actief leren onderdeel te maken van het lesgeven op school. Helaas wordt er in de praktijk nauwelijks actief geleerd. Het ontbreekt leraren aan tijd en capaciteit. De meeste docenten met wie we praten, zeggen dat ze bekend zijn met de positieve effecten van actief lesgeven en dat ze graag willen dat het in de praktijk gemakkelijker is in te zetten. Onderzoek toont aan dat leerlingen beter en meer leren zodra ze bewegen. Dat komt omdat beweging de bloedtoevoer naar de hersenen verhoogt, wat de focus en het werkgeheugen doet toenemen. Het kan echter in de praktijk moeilijk en tijdrovend zijn om schoolgaande kinderen bewegend te laten leren.
Leren en bewegen allemaal in één
Hopspots is een interactief leermiddel dat is ontworpen om kinderen actief bij hun leerproces te betrekken dankzij de combinatie van spel en beweging. Hopspots bestaat uit twaalf draadloze spots die zijn verbonden met een app, geschikt voor de iPad, en een luidsprekerunit. Hopspots combineert technologie met beweging.
De spots registreren aanraking en lichten op met een breed scala aan kleuren. Ze hebben een bereik van twintig meter aan elke kant van de luidsprekerunit, waardoor je leren kunt combineren met bewegen, ook wanneer je de spots ver naar buiten verspreidt. De luidspreker is uitgerust met wielen en is gemaakt van lichtgewicht hout. De luidspreker heeft een ingebouwde batterij en aansluitpunt voor een netsnoer. Met een Hopspots-startpakket krijgt u een compleet pakket dat mobiel is en alleen de ruimte van de luidspreker inneemt.
Hopspots is breed toepasbaar
De Hopspots-app bevat een reeks educatieve spellen voor kinderen in de leeftijd van twee tot vijftien jaar. De games zijn gevarieerd, van eenvoudige bewegingsgames, muziek- en dansspellen tot games waar je de leerinhoud en interactieve verhalen kunt programmeren voor de vierde tot de achtste groep. Met licht, geluid en beweging worden kinderen gemotiveerd om focus, geheugen, taal, besluitvorming, samenwerking en nog veel meer te oefenen. Verschillende spellen zijn ontwikkeld voor kinderen met speciale behoeften, bijvoorbeeld kinderen met ADHD of autisme. Hierbij is het mogelijk om cognitief te trainen in combinatie met het gebruik van de zintuigen.
Eenvoudig programmeren
Met Hopspots kan niet alleen motiverend en leuk onderwijs worden gegeven. Kinderen kunnen zelf digitaal de leerinhoud creëren wanneer ze hun eigen games in de app opnemen. Ze gebruiken eenvoudig de camera- en opnamefunctie van de iPad om relevante inhoud voor schoolvakken te maken. Zo kan Hopspots worden aangepast aan elke leeftijd en aan ieder niveau. Met de mogelijkheid om leerinhoud mede zelf te creëren, ontwikkelen kinderen digitale vaardigheden en bereidt hen voor op de technologische toekomst.
Hopspots is een uniek product dat zeer veelzijdig in gebruik is. Iedereen, van tweejarigen tot ouderen, kunnen profiteren van Hotspots. Het kan worden gebruikt voor het oefenen van veel verschillende vaardigheden, denk aan het leren van een taal of programmeren, cognitieve trainingen, het oefenen van motorische vaardigheden en het verbeteren van de concentratie en het geheugen. Hopspots is een gemakkelijke manier om leren te combineren met bewegen!
Actieve literatuurklassen
Heel vaak krijgen we vragen over actief leren tijdens de taalles. Met Hopspots kan dat gemakkelijk en snel! De Hopspots-game Mix’n’Match is een ideale mogelijkheid hiervoor. Je kunt er spelling mee oefenen. De leerlingen stappen op één spot en horen bijvoorbeeld het woord ‘paard’. Ze moeten dan de spot vinden met de tekst ‘P-A-A-R-D’ om een match te maken. Op die manier kan er geoefend worden met rijmpjes, woordtegenstellingen, woordklassen enzovoort.
Met Hopspots kun je ook een themaklas maken met het spel The Island, geschikt voor de 8ste groep tot en met de middelbare school. The Island is een interactief spel dat beweging combineert met sociale interactie en leerlingen uitdaagt samen te werken.
Actief leren met rekenen
Wil je meer weten hoe je actief leren kunt integreren in het rekenonderwijs, dan kun je er meer over lezen bij het tabblad ‘Games’. Hier lees je alvast een paar mogelijkheden.
Je kunt bijvoorbeeld kleuters leren hoe ze tot 10 kunnen optellen in Mix’n’Match. Uit één spot klinkt ‘zeven’. Het kind moet een volgende spot vinden, waar ‘drie’ uit klinkt. Het spel gaat door totdat alle paren zijn gematcht.
Of gebruik ‘Code a Spot’ om de tafels te leren. De leraar of leerling legt de tafel van 3 op tien spots vast, die vervolgens willekeurig op de vloer worden verspreid. De kinderen moeten op de spots stappen om de getallen te horen die voor hen verborgen zijn. Ze rangschikken vervolgens de spots in de juiste volgorde op de vloer en drukken er nogmaals op om te controleren of ze de juiste volgorde van de tafel hebben gevonden.